O nás

Vítejte na naší webové stránce!

Jak to všechno začalo?

Mé jméno je Daniel99j, pocházím z České Republiky a zajímat o vývoj her jsem se začal v roce 2005 (když mi bylo 11 let) a začínal jsem s programem GAME MAKER. O něco později, někdy kolem roku 2007 jsem objevil OpenBOR engine a vytvořil jsem svou první hru. Můj projekt FINAL RAGE OF THE STREET FIGHTER spatřil světlo světa v roce 2008 a nebyla to příliš povedená hra, naštěstí se už nedá (nejspíš) nikde dohledat. Byl to vlastně projekt, na kterém jsem se naučil všechny základy tvoření v OpenBOR engineu.

O pár let později jsem zveřejnil o něco hratelnější projekt jménem BARE KNUCKLE DELTA (2008), ale stále si troufám říct že to nebyla dobrá hra. Potom jsem pracoval na několik vlastních projektech jako Teenage Mutant Ninja Turtles Ultra (2009) a nebo Bare Knuckle IV (2010) a také na několika dalších, nikdy nedokončených a nikdy nezveřejněných.

V roce 2009 jsem se dal na střední školu v oboru Informačních Technologií a spojil síly s Honzou Potměšilem, člověkem který pracoval na scénářích a věnoval se hlavně psaní. Jako školní projekt v roce 2011 jsme se rozhodli vytvořit Superhrdinskou hru (Já jakožto hlavní vývojář a Honza jako scénárista), nejdříve se jednalo o mix MARVELovských hrdinů který se ale později zvrhl v hru jménem Punisher & Wolverine: Slaughterhouse. Jméno našeho vývojářského týmu bylo Fight in Club Games. V tom stejném čase jsme začali pracovat ještě na druhém projektu jménem TMNT: Lost in Space (protože miluju Želvy Ninja! ♥) a pomalu jsme spolu pracovali na těchto dvou projektech až do roku 2016. Ani jedna hra nikdy nebyla dokončena a momentálně je jejich vývoj pozastaven – ale jak se tak říká “nikdy neříkej nikdy”. 🙂

(nezveřejněné projekty)

(TMNT gameplay video 2015)

Aktuálně

Minulý rok (2016) jsem si připadal už lehce zkušenější co se týče pixelartu, vytváření her v OpenBORu a také v grafickém designu a tak jsem se rozhodl, že je na čase pustit se do svého vlastního projektu. Pod názvem BNCR Games jsem začal vytvářet hru Head Hunters. (Sám, bez Honzy, protože má své práce dost a na vývoj her nemá čas.) Hra se pomalu blíží úspěšnému konci a již brzy sem přidám link ke stažení!

Tento rok jsem začal pracovat také na dalším projektu, o němž zveřejním další informace velmi brzy!

Chceš se stát součástí týmu?

Pokud se ti líbí má práce a rád bys se mnou spolupracoval, určitě neváhej a kontaktuj mě! Momentálně potřebuji někoho kdo rozumí programování, popřípadě se taky hodí nějaký pixelartista co mi s prací pomůže a nějací překladatelé, chci totiž vydávat své projekty i v cizích jazycích.